Severity: 16384
Message: Using unregistered function "load_view" in a template is deprecated and will be removed in a future release. Use Smarty::registerPlugin to explicitly register a custom modifier.
Filename: sysplugins/smarty_internal_compile_private_modifier.php
Line Number: 115
Backtrace:
File: /home/storgaec/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_compile_private_modifier.php
Line: 115
Function: trigger_error
File: /home/storgaec/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 774
Function: compile
File: /home/storgaec/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 1511
Function: callTagCompiler
File: /home/storgaec/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 564
Function: compileTag2
File: /home/storgaec/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templateparser.php
Line: 2420
Function: compileTag
File: /home/storgaec/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templateparser.php
Line: 2780
Function: yy_r96
File: /home/storgaec/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templateparser.php
Line: 2875
Function: yy_reduce
File: /home/storgaec/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_smartytemplatecompiler.php
Line: 128
Function: doParse
File: /home/storgaec/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 479
Function: doCompile
File: /home/storgaec/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 395
Function: compileTemplateSource
File: /home/storgaec/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_template_compiled.php
Line: 184
Function: compileTemplate
File: /home/storgaec/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_template_compiled.php
Line: 141
Function: compileTemplateSource
File: /home/storgaec/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_template_compiled.php
Line: 105
Function: process
File: /home/storgaec/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_template.php
Line: 217
Function: render
File: /home/storgaec/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatebase.php
Line: 238
Function: render
File: /home/storgaec/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatebase.php
Line: 134
Function: _execute
File: /home/storgaec/public_html/application/libraries/Smarty_tpl.php
Line: 80
Function: display
File: /home/storgaec/public_html/application/controllers/Home.php
Line: 1975
Function: view
File: /home/storgaec/public_html/index.php
Line: 318
Function: require_once
PlayStation 19/Marzo/2025
Un nuevo juego de From Software siempre es un momento de alegría entre los fieles de la obra de Hidetaka Miyazaki. Anunciado en la última edición de The Game Awards, Elden Ring: Nightreign llegará para ofrecer una experiencia multijugador PvE basada en la estructura jugable de la saga. En MeriStation ya lo hemos jugado y nos ha encantado. No tardarás mucho en jugar a la versión final. También deben estar atentos los coleccionistas.
Elden Ring: Nightreign llegará el próximo 30 de mayo a PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.
Junto a las copias básicas, Elden Ring: Nightreign seguirá la línea de los anteriores productos con una pedazo de edición coleccionista.
“Que los jefes antiguos aparezcan en Nightreign tiene que ver con una cuestión de diseño de juego”, reconoce Junya Ishizaki, director del juego, en entrevista concedida a nuestros compañeros de HobbyConsolas. “Sirven a un propósito de diseño de juego en lugar de a un propósito de lore. Simplemente, queríamos tener una gran variedad. Y yo personalmente como director pensé que sería divertido enfrentarse a estos jefes en una nueva ambientación y con el nuevo diseño de juego de Nightreign. Queríamos aprovechar lo que teníamos, y queríamos que el mundo de Nightreign fuese como una amalgama de nuestras experiencias y títulos pasados, así que parecía una buena oportunidad incluir a algunos de estos jefes”.